Здоровье, мана и активность
Здоровье
Здоровье персонажа определяется его телосложением и классом.
Чем больше здоровье персонажа, тем большее количество повреждений он сможет выдержать в бою.
Если в бою здоровье падает до нуля, персонаж умирает.
Вне боя здоровье восстанавливается с течением времени. Скорость восстановления можно увеличить с помощью магических эффектов.
Здоровье обозначается красной полосой над изображением персонажа.
Мана
Мана требуется для использования магии как в бою, так и вне боя. Количество маны зависит от мудрости персонажа.
Чем больше мудрость персонажа, тем больше маны он может накопить, и тем больше заклинаний прочитать.
Вне боя мана восстаналивается также, как и здоровье. И на скорость её восстановления также можно повлиять с помощью магии.
Мана обозначается синей полосой над изображением персонажа.
Базовое время восстановления здоровья и маны зависит от уровня персонажа:
Уровень персонажа |
Время восстановления, мин |
1-2 |
5 |
3-4 |
10 |
5+ |
20 |
Активность
Активность требуется для выполнения работы. Максимальный запас активности у всех игроков равен 100. Активность восстанавливается со временем.
Кроме того активность можно восстановить участвуя в боях или с помощью зелий.
Полное время восстановления активности зависит от уровня персонажа.
Уровень персонажа |
Время восстановления, ч |
1-4 |
8 |
5-6 |
10 |
7+ |
12 |
Если персонаж находится в игре, активность восстаналивается в два раза быстрее.