FOLRAIN - энциклопедия  
 

Магические эффекты

Невидимость, ослепление

Невидимый игрок получает бонус атаки TH +2 и класса блока КБ +2. Частично невидимый противник получает половину этих бонусов.

Ослепленный персонаж получает штраф к атаке TH и классу блока КБ так, как будто дерется против невидимого противника (-2 и -2). Если ослепленный противник дерется против невидимого действуют одновременно и бонусы невидимки и штрафы ослепленного.

Глухота

Заклинание глухоты поражает цель полной глухотой, так что она полностью теряет способность слышать любые звуки. Жертва может защититься от эффекта с помощью сопротивления магии. Оглушенный заклинатель имеет 50% шанс ошибиться в любом заклинании. Глухоту можно удалить заклинанием снятия магии или лечения болезни.

Кровотечение

В некоторых случаях у персонажа может появиться кровотечение. В таком случае персонаж будет получать урон в каждом раунде, пока кровотечение не будет остановлено или пока эффект не закончится. Защиты от кровотечения не существует. Урон, причиняемый кровотечением, засчитывается тому противнику, который причинил этот эффект. Уровень урона, получаемый в каждом раунде определяется этим параметром, "кровотечение".

Действие яда

Отравление действует аналогично кровотечение с тем отличием, что против яда у персонажа может быть защита.

Сон и потеря сознания

Паралич

Окаменение

Страх и паника

Очарование

Слабость

Удача

Вампиризм

Если у персонажа есть врожденная способность к вампиризму или он получает ее с помощью предметов или магических эффектов, часть наносимого им урона возвращается к нему и восстанавливает его здоровье. Здоровье не может повыситься выше максимального значения. Процент возвращаемых хп определяется параметром “вампиризм”.

Регенерация

Если у персонажа есть врожденная способность к регенерации или он получает ее с помощью предметов или магических эффектов, он постепенно восстанавливает утраченное здоровье во время боя. Здоровье не может повыситься выше максимального значения. Параметр “регенерация” определяет количество пунктов здоровья, которое возвращается в каждом раунде. Регенерация происходит уже в самом конце размена, если, конечно, здоровье не опустилось до нуля.

Воскрешение

Умерший персонаж может быть воскрешен с помощью магии. Кроме того, персонаж может обладать параметром “воскрешение”, который определяет количество воскрешений после смерти. Воскресший персонаж полностью восстанавливает здоровье, но значение маны не меняется.

 
 

© 2024 by folrain.com
Время генерации страницы: 0.0002