И второй вопрос по этой же теме:
Проверка успешности кражи проводится следующим образом. Число, равное навыку вора "обчистить карманы":
1. - уменьшается на 4*(уровень жертвы)
2. - уменьшается на 10*(уровень жертвы - уровень вора)
3. - увеличивается на 10, если вор скрылся в тенях (невидимый).
Строка №2, как выяснилось в моём предыдущем посте, всегда равна 10
Стррока №3 (а вор всегда будет воровать под невидимкой), тоже равна 10
- эти две строки сокращаются и в дальнейшем расчёте продолжает участвовать лишь действие в первой строке:
Строка №1 - этот уменьшающий модификатор будет неизменно расти с ростом уровня самого вора...
Уже с 5 левела способность "Обчистить карманы" можно поднять до максимальных 100 очков.
Предположим, что вор всегда ворует у персонажа своего уровня(можно +-1 лев, я взял среднее значение).
Таким образом на 5 уровне вор будет иметь (100-(4х5)) = 80% шанс обокрасть
6 левел = 76%
7 левел = 72%
...
...
10 левел = 60%
...
...
15 левел = 40%
...
20 левел = 20%
Чисто гипотетически, если взятие таких высоких левелов возможно, то в конце концов
Высокопрофессиональный Вор 25 уровня будет иметь шанс обокрасть зазевавшегося гражданина = 0% (!!!) Админ, можно в двух словах логику падения успешности воровства с ростом уровня персонажа, а значит и опыта в этом деле?