Рейтинг активности
Новости
16.09.2024 23:12 | Гроза Равнины
          автор: FOLRAIN [20]

В игре появилось новое достижение "Гроза Равнины".

Уровень
Вид
Очки
Вознаграждение
1
Ветеран сражений 1 уровень
5 000
Эликсир жизни +1000, дополнительный стат
2
Ветеран сражений 2 уровень
20 000
Эликсир жизни +1000, Стойкость огра, дополнительный стат, Бронзовая медаль Гроза равнины
3
Ветеран сражений 3 уровень
40 000
Эликсир жизни +1000, Ярость разбойника, дополнительный стат
4
Ветеран сражений 4 уровень
70 000
Эликсир жизни +1000, Стойкость огра, дополнительный стат
5
Ветеран сражений 5 уровень
100 000
Эликсир жизни +1000, Ярость разбойника, дополнительный стат
6
Ветеран сражений 6 уровень
140 000
Эликсир жизни +1000, Стойкость огра, дополнительный стат, Серебряная медаль Гроза равнины
7
Ветеран сражений 7 уровень
190 000
Эликсир жизни +1000, Ярость разбойника, дополнительный стат
8
Ветеран сражений 8 уровень
240 000
Эликсир жизни +1000, Стойкость огра, дополнительный стат
9
Ветеран сражений 9 уровень
270 000
Эликсир жизни +1000, Ярость разбойника, дополнительный стат
10
Ветеран сражений 10 уровень
300 000
Эликсир жизни +1000, Стойкость огра, Ярость разбойника, дополнительный стат, Золотая медаль Гроза равнины
Вид
Название
Эффект
Ветеран сражений 1 уровень
Золотая медаль Гроза равнины
Мощность урона: +5%
Ветеран сражений 1 уровень
Серебряная медаль Гроза равнины
Мощность урона: +3%
Ветеран сражений 1 уровень
Бронзовая медаль Гроза равнины
Мощность урона: +2%
*Очки за достижение начисляются только за убийство монстров в локации "Равнины Вечного Солнца".


04.09.2024 02:27 | Ветеран сражений
          автор: FOLRAIN [20]

В таблице достижения 'Ветеран сражений' появились новые уровни!

Уровень
Вид
Очки
Вознаграждение
1
Ветеран сражений 1 уровень
400
500 золота, Свиток опыта
2
Ветеран сражений 2 уровень
800
700 золота, Свиток опыта
3
Ветеран сражений 3 уровень
1200
Медаль "Ветеран сражений III-ей степени", Свиток опыта, Зелье силы гиганта холмов
4
Ветеран сражений 4 уровень
1600
Свиток опыта, Зелье ловкости штормового гиганта
5
Ветеран сражений 5 уровень
2000
Медаль "Ветеран сражений II-ой степени", Свиток опыта, Зелье удачи облачного гиганта, дополнительный стат
6
Ветеран сражений 6 уровень
2400
Свиток опыта, Зелье телосложения каменного гиганта , Эликсир жизни +200, дополнительный стат
7
Ветеран сражений 7 уровень
2800
Свиток опыта, Эликсир жизни +500, дополнительный стат
8
Ветеран сражений 8 уровень
3300
Свиток опыта, Эликсир жизни +500 (2 шт), Зелье ловкости штормового гиганта, дополнительный стат (2 шт)
9
Ветеран сражений 9 уровень
3900
Свиток опыта, Эликсир жизни +500 (3 шт), Зелье удачи облачного гиганта, дополнительный стат (3 шт)
10
Ветеран сражений 10 уровень
4600
Свиток опыта, Эликсир жизни +500 (4 шт), Зелье силы гиганта холмов, Зелье ловкости штормового гиганта, Зелье удачи облачного гиганта, дополнительный стат (4 шт)


25.07.2024 00:09 | Разбойничья вольница
          автор: FOLRAIN [20]

В локации "Разбойничья Вольница" появились монстры 17-го уровня, также были изменены локации спавна монстров и их количество.

Данные про места спавна обновлены на карте Долины.


24.07.2024 01:14 | Новости из Долины Фолрейн!
          автор: FOLRAIN [20]

Новые монстры:
В локации "Равнины Вечного Солнца" теперь обитают монстры 17-го уровня. Готовьтесь к новым вызовам и сражениям! А скоро монстры 17-го уровня появятся и в Вольнице.

Арена:
На арене появились боты 17-го уровня. Проверьте свои силы и навыки в новых сражениях с ними!

Обновления в магазине:
Теперь в магазине доступен новый шмот для 17-х уровней! Не упустите шанс приобрести свежую экипировку и усилить своего персонажа перед новыми битвами.

Бойцовские достижения:
Максимальный опыт в бою теперь составляет 10 базовых опытов.

Опыт:
Таблица опыта была расширена до 20-го уровня.

Дроп и уровни:
При дропе с монстров, 18-й уровень временно приравнивается к 17-му.

Ювелирное дело:
Таблица модификаций предметов для профессии ювелир была расширена до 20-го уровня.

bot-1 bot-2
bot-3 bot-4


15.07.2024 00:33 | Равнины Вечного Солнца
          автор: FOLRAIN [17]

В древние времена, далеко за пределами известного мира, существовали Равнины Вечного Солнца. Но вопреки своему названию, эти равнины были окутаны вечной тьмой. На протяжении многих веков этот мрачный край был домом для ночных злобных существ, питающихся страхом и отчаянием.

Эти равнины находились под проклятием древнего мага, который возжелал использовать тьму для своих ужасных экспериментов. В результате его колдовства, земля впитала злобу и отчаяние, и над равнинами никогда не взошло солнце. Ночные чудовища свободно обитали здесь, терзая все живое.

Однако, в наши дни, мирные жители и отважные герои объединились, чтобы изменить судьбу этого проклятого места. Они построили великий портал, открывающий путь к свету. С невероятным трудом, герои активировали портал, и впервые за многие века, лучи солнца пролились на Равнины Вечного Солнца.

Свет очистил землю, растения вновь начали расти, и птицы запели свои мелодии. Но, несмотря на все усилия, злобные существа не исчезли. Их души настолько отравлены тьмой, что даже яркий свет не мог их уничтожить. Теперь эти монстры продолжают обитать на Равнинах, но под светом солнца их сущность стала еще более жуткой.

Их тела продолжают существовать в этой светлой локации, но души остались навечно запятнаны тьмой. Теперь, путешествуя по Равнинам Вечного Солнца, герои видят светлый пейзаж, наполненный цветами и яркими красками, но за каждым кустом и деревом может скрываться темное существо, готовое напасть.

Таким образом, Равнины Вечного Солнца стали местом контраста: свет и тьма, жизнь и смерть, надежда и отчаяние. Игроки, которые осмеливаются войти в эту локацию, должны быть готовы к встрече с самыми жуткими созданиями, чьи души никогда не познают покоя.

Железный лик смерти
Железный лик смерти
Темный смотритель Груэлл
Темный смотритель Груэлл
Темный смотритель Креол
Темный смотритель Креол

Темный смотритель Зерус
Темный смотритель Зерус
Инфернальный урсус
Инфернальный урсус

Призрачная дева Лунара
Призрачная дева Лунара
Лунный берсерк
Лунный берсерк
Призрачный волк
Призрачный волк

Медвежий призрак Молак
Медвежий призрак Молак
Медвежий призрак Торак
Медвежий призрак Торак


В давние времена, когда Равнины Вечного Солнца были окутаны вечной тьмой, силы зла управляли этими землями. Магия древнего мага, который наложил проклятие на эти земли, привела к тому, что каждый уголок равнин пропитался мраком и отчаянием. Но в тени этой мрачной эпохи возникли мощные и загадочные ресурсы, обладающие уникальными свойствами.

Частица Тьмы
Частица Тьмы
Частица Тьмы – это фрагмент чистого мрака, сконцентрированного в физической форме. Эти частицы возникли из самой сущности тьмы, проникающей в каждую щель и трещину равнин. Они обладают способностью поглощать свет и тепло, делая их крайне ценными для магов, стремящихся усилить свои темные заклинания. Говорят, что те, кто может контролировать Частицу Тьмы, могут управлять самой сутью ночи.

Частица Сумрака
Частица Сумрака
Когда тьма начинает отступать, уступая место первому свету зари, появляется Сумрак. Частица Сумрака – это результат взаимодействия света и тьмы, момент перехода, когда ни один из них не доминирует полностью. Эти частицы представляют баланс между двумя силами и являются источником огромной энергии. Сумрак дарит силу как свету, так и тьме, позволяя магам использовать эту двойственную природу в своих заклинаниях.

Частица Света
Частица Света
Частица Света появляется с первыми лучами рассвета, которые прорезают тьму. Она наполнена чистой энергией, символизируя надежду и защиту. Эти частицы способны рассеивать тьму и защищать от зловещих чар. Маги используют Частицу Света для создания мощных светлых заклинаний, которые приносят свет и защищают от тьмы.

Частица Зари
Частица Зари
Частица Зари появляется в самый первый момент восхода, когда тьма отступает перед яркими лучами солнца. Эти частицы наполнены чистой, необузданной энергией света, несущей надежду и обновление. Они обладают целительными свойствами и могут разрушать темные чары и проклятия. Частица Зари является символом новой жизни и возрождения, и те, кто владеет ею, могут принести свет даже в самые мрачные уголки мира.


14.07.2024 23:12 | Строительство магического портала
          автор: FOLRAIN [17]

Ура! Завершилось строительство магического портала!
Это была грандиозная стройка, где было потрачено очень много ресурсов и сил.
Спасибо за хорошую работу.
Результаты стройки и награды:

Рейтинг пожертвований игроков


Рейтинг выполненных работ игроков


Клановый рейтинг пожертвований


Клановый рейтинг выполненных работ


11.07.2024 22:28 | Выходной
          автор: FOLRAIN [17]

В пятницу на стройке выходной, потому что сервер будет периодически останавливаться на технические работы ближайшие три дня. Прораб уже заказал себе кресло-качалку и книжку "Как отдыхать, когда всё рушится".


21.06.2024 16:11 | Мелкое обновление
          автор: FOLRAIN [17]

- На выходные дни стройка работать не будет.
- Срок жизни сессии продлён с 24 часов до 30 дней. При стабильном интернете и без заходов на нескольких устройствах из игры выкидывать не должно.


19.06.2024 20:09 | Выходные на стройке
          автор: FOLRAIN [17]

Прораб Тормир объявляет: на выходные стройка берёт выходной! Берегите здоровье и нервы, займитесь лучше готовкой. Кстати, однажды Тормир решил сам приготовить ужин. Закупился продуктами, надел фартук и приступил к готовке. Но в итоге вместо супа у него получилось что-то, что больше походило на цементный раствор. С тех пор он понял, что готовка — не его сильная сторона. Поэтому, друзья, займитесь готовкой сами, чтобы ваши блюда точно получились вкуснее, чем у Тормира!


17.06.2024 16:20 | Стройка магического портала
          автор: FOLRAIN [17]

Как ни странно, но наш прораб, видимо, не досыпал или использовал старую версию "курКулятора". Посчитав, он обнаружил, что 40,000 подходов не хватит, чтобы достроить портал, и останется слишком много ресурсов. Оказалось, что на самом деле нужно целых 100,000 подходов! Узнав об этом, он тут же направился к Тормиру.

Тормир, бедный, едва не упал со стула от шока. Ведь ему теперь нужно либо выделить дополнительные 6,000 слитков платины, либо урезать оплату рабочим. Собравшись с мыслями и поняв, что грехи и бунты никому не нужны, они решили выделить дополнительные 6,000 слитков платины.

Так что ура, товарищи! Портал будет достроен, и всем хватит платины!


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47