Рейтинг активности
Новости
06.02.2025 00:40 | Новые достижения
          автор: FOLRAIN [17]

В игре появилось новое мирное достижение — «Повелитель Топора».
Подробности в Энциклопедии.

В игре появилось новое мирное достижение — «Мастер Удочки».
Подробности в Энциклопедии.

В игре появилось новое мирное достижение — «Гроза Зверей».
Подробности в Энциклопедии.


29.01.2025 23:50 | Телеграм канал
          автор: FOLRAIN [17]

У нас появился Telegram-канал, куда будут отправляться все важные уведомления, такие как нападения на порталы, бои против Лича, новости.

Подписаться на канал можно в меню Персонаж → Telegram-канал (кнопка).


29.01.2025 20:35 | Магазин реликтов
          автор: FOLRAIN [17]

Обновление цен на зелья в магазине реликтов

В результате пересмотра стоимости, новые цены на зелья следующие:

Эликсиры
Эликсир жизни +100 — 0.05 сп
Эликсир маны +100 — 0.06 сп
Эликсир жизни +200 — 0.1 сп
Эликсир маны +200 — 0.11 сп
Эликсир жизни +500 — 0.15 сп
Эликсир маны +500 — 0.16 сп

Зелья гигантов (по 0.3 сп каждое)
Зелье телосложения каменного гиганта
Зелье удачи облачного гиганта
Зелье ловкости штормового гиганта
Зелье силы гиганта холмов

Новые зелья
Ярость разбойника — 1 сп
Стойкость огра — 1 сп
Эликсир жизни +1000 — 0.5сп
Эликсир активности +50 [10/10] — 0.3 сп


28.01.2025 00:02 | Новый домен folrain.click
          автор: FOLRAIN [17]

В тестовых целях был добавлен новый дополнительный домен — folrain.click.

Рекомендуем всем попробовать воспользоваться им. Маршруты по данному домену реализованы немного иначе: они не зависят от глобального провайдера Cloudflare и напрямую ведут на сервер. Это особенно полезно для тех, кто сталкивается с проблемами доступа или низкой скоростью работы игры.

Если данный способ доступа покажет себя более стабильным для всех игроков, основной домен также будет переведен на этот метод.

Для обсуждения, вопросов или отзывов о новом домене вы можете написать в теме на форуме — тут.


27.01.2025 01:59 | Изменения в принципе смены противника
          автор: FOLRAIN [17]

Были внесены изменения в механику смены противника, как принудительной, так и после смерти жертвы.

Теперь:
- После начального подбора противников, последующие будут подбираться по уровню персонажа игрока, если это возможно.
- Учитывается, чтобы выбранный противник не был уже оппонентом другого игрока.
- Если все доступные противники заняты, вы будете ожидать окончания боя. В случае смерти вашего напарника по команде, вы сможете взять его противника себе.

Это изменение призвано минимизировать ситуации, когда:
- Один игрок наносит весь урон противнику, но его тиммейт вмешивается в финальный момент и добивает противника.

Если же противник был убит другим игроком, вам будет показано соответствующее уведомление на экране.


19.01.2025 05:47 | Боевые приемы
          автор: FOLRAIN [17]

В игре появились, в тестовом режиме, три новых приёма, которые не сразу доступны для персонажа, а только с 10-го уровня и при условии изучения приёма.
Новые приёмы магические, поэтому для их использования нужна мана.

Первый приём **Поток восстановления** - при успешной активации каждый игрок в вашей команде восстановит 10% от своего максимального запаса здоровья. Игрок, который использовал приём, получает всё восстановленное здоровье команды себе в нанесённый урон.

Второй приём **Кровавый дождь** - при успешной активации каждый из команды противника теряет по 5% от своего максимального запаса здоровья. Игрок, использовавший приём, получает весь нанесённый приёмом урон.

Третий приём **Печать страдания** - при успешной активации игрок теряет 20% своего здоровья, но на протяжении 5 раундов половина здоровья, которое теряет жертва, восстанавливает его здоровье.

Приёмы можно изучить, нажав на кнопку Приёмы

Изучить приёмы

Подробнее в Энциклопедии.


18.01.2025 03:43 | Боевой прием
          автор: FOLRAIN [17]

В боевой системе в тестовом режиме заработал новый прием

Парализовать Парализовать
Успешное попадание в следующем раунде парализует противника на 3 раунда.
При успешном попадении противник будет парализован на три раунда и не сможет наносить ответные удары.

В бою теперь отображаются ваши и противника характеристики
Характеристики


17.01.2025 02:29 | Боевой прием
          автор: FOLRAIN [17]

В боевой системе в тестовом режиме заработал новый прием

Оглушить Оглушить
Успешное попадание в следующем раунде оглушит противника на 3 раунда.

При успешном попадении противник будет оглушен на три раунда. Эффект оглушения это:

Сила: -[уровень персонажа]
Ловкость: -[уровень персонажа]
Удача: -[уровень персонажа]
Телосложение: -[уровень персонажа]

*Эффект накладывается только в бою и на время боя, поэтому в информации противника вы его не увидите.*


16.01.2025 22:58 | Недельный рейтинг
          автор: FOLRAIN [17]

Была исправлена ошибка в расчётах недельного рейтинга, так теперь формула для бонуса в работе выглядит так:
Время работы = (1 - (РЕЙТИНГ / 50000)) * время работы.
Для максимального бонуса в 40% нужно 20000 рейтинга.

Если у персонажа 20000 очков в рейтинге, а время подхода составляет 10 минут, то:
Время работы = (1 - (20000 / 50000)) * (10 * 60) = 360 секунд = 6 минут.
Ну и плюс все другие бонусы, такие как клановые абилки.

В связи с этим изменением также изменилось количество очков за мирные действия в рейтинге, а именно — все были увеличены в полтора раза.
Это сделано для того, чтобы пользователи, занимающиеся мирными активностями, также могли набрать хорошее количество очков.

Подробнее в Энциклопедии.


16.01.2025 02:26 | Мастерство владения оружием
          автор: FOLRAIN [17]

В мастерстве владения оружием появилось два новых параметра.

Тактическое мастерство атаки
За каждую звезду персонаж получает +2% к мощности урона. Максимум — 9 звёзд.

Тактическое мастерство защиты
За каждую звезду персонаж получает +1% к защите от физического урона. Максимум — 5 звёзд.


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49